Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: квест (список заголовков)
21:43 

"Коллекционер лиц"

Tuolordis
Темные ветви деревьев, которые практически потеряли свои короны листвы и теперь стояли без одежды, колыхались из стороны в сторону под порывами сильного ветра. Погода в этот день не радовала, поздний вечер давно закутал в свои шали день и на небе стали появляться первые звезды, которые, как светлячки, освещали мертвую землю. Аккад давно утонул в море огней, город светился в трактирах гремели кружки и хохот раздавался со всех сторон, люди мечтали о счастье и власти, в большей части о власти и ни один человек не ведал, что сейчас прямо под ними в катакомбах города вершилась судьба, судьба одной из тех, кто обладала властью... Судьба ведьмы... Темные коридоры подземелий, как паутина, сходились и расходились, пытаясь запутать тех, кто сюда попал ненароком, чтобы укрыть тайну, тайну Ордена.

Асмиа, каждая ведьма несет ответственность за свои действия...

 

 



@темы: квест

19:55 

"Хочешь жить - умей вертеться"

Tuolordis
Предыстория

Похоже город Аккад приглянулся не только купцам, ремесленникам и путешественникам - всё больше преступников пребывает в это славное королевство. И не случайно. Слухами земля полнится! Вот и во всех тавернах, малых и больших, стали перешёптываться о том, что в известном всему городу преступном Синдикате, именующем себя как «Семья», произошли кардинальные перемены.
Члены группировки начали вести себя более агрессивно, не так как раньше. Их наглость зашкалила до такой степени, что им теперь и день не страшен. Теперь стёрта граница между Законами города и законами Семьи. Крупных купцов всё чаще стали находить в своей постели мёртвыми, вода в колодцах на окраинах почернела от странного алхимического состава и стала непригодна к употреблению, а стражники стали пропадать со своих постов. Никаких улик. Никаких свидетелей.
Правительство и стража Аккада в замешательстве - такого никогда не было и даже думать о подобных терактах было абсурдом. Последней каплей стало обнаружение одного из старейших советников нового короля повешенным у самого входа во дворец. У него отсутствовал язык и глаза. Всем известно чьих это рук дело, но найти логово Синдиката пока не удавалось никому. Из-за чего Семья так активизировалась остаётся загадкой, но одно известно точно - всё только начинается...



@темы: квест

18:34 

Квест "ПАУТИНА СНОВ"

Tuolordis
Толкователь снов набивает трубку. Узловатые пальцы со старческой болезненной грацией подносят к ней новую щепотку табака и уминают её в трубочной чашке, спустя несколько минут тонкий дымок от трубки поднимается к потолку и рисует в воздухе неясные переменчивые узоры. Толкователь не торопится. Когда рассказываешь о некоторых вещах, торопиться нельзя: уйдёт суть.
- Сон – дыхание живой души. Язычники верят, что во время него душа отделяется от тела и отправляется в Сферу Сна, место, находящееся на стыке привычной нам реальности и её обратной стороны, «изнанки». Место со своими вкусами, законами и правилами, по которым сновидцу приходится играть, хочет он того или нет.
- Правилами? А как же сны, которыми я управляю? – Спрашивает ученица, нетерпеливо накручивая на палец непослушный локон. – Сны, которые можно менять по своему усмотрению и которые легко истолковать, даже мне?
- Есть сны, в которые приходим мы, и есть сны, которые приходят за нами. Первые – созданы нашим разумом и чувствами и являются лишь отражениями наших мыслей. Вторые – подвластны своим хозяевам, тем, кто населяет Сферу Сна, и подобны бою вслепую.
- Я думала, в этой Сфере бродят лишь души сновидцев…
- И это верно, однако, есть те, кому принадлежит та реальность, для кого она – ковкий и пластичный материал, подчиняющийся сосредоточенной воле. Те существа, чьи образы тенями остаются в зеркалах нашей памяти, когда мы просыпаемся после мучительного кошмара или мимолётного сладкого видения. Встретишь их во сне, Мара – не иди против их воли. Ибо наша реальность для них – не более, чем смутный мираж, а наши сны и видения – полотна, которые они вправе расцветить своими красками.



Старт намечен на 10.02.10

@темы: квест

21:34 

Квест "ТОРКВЕУС: последний брег абсурда"

Tuolordis
Предыстория

Бывают миры чистой логики. Например, Анциум.
Бывают миры абсурда - такие, как Зазеркалье, Место Икс, Сфера Сна. В них логика спроецирована на искаженную метрику... Некоторые маги-теоретики предполагают, что можно было бы сказать и наоборот: в абсурдных мирах искажение спроецировано на логику. Но что в таком случае - искажение без логики? Дать ответ на этот вопрос они бессильны. Да и то сказать: звучит он вполне безумно... Абстракция какая-то.
Тем не менее, если вы заблудились в безумных мирах, если дошли до абсурда и сделали маленький шажок вперёд, у вас есть возможность испытать эту абстракцию на своей шкуре. В конце вашего пути вы попадаете в место, где действительно нет собственной логики. Вместо этого оно отражает и искривляет... вашу собственную логику. Вас окружают символические Сцены, о которых вы можете точно сказать: они как-то связаны с вами. Когда в них случается нечто, вы понимаете, что этого и следовало ожидать, вы предчувствовали это ещё мгновение назад. Но вот уловить связь... Это так же сложно, как поймать закономерность разбегания стёклышек в калейдоскопе. Тем более сложно - ввиду того, что вас в этом мире много. И каждый оставляет свой след. Алхимики, "без вести пропавшие в Зазеркалье" (некоторые из них, угодившие именно сюда), воспринимают это место как Зеркальный Дворец, и считают каждую его Сцену комнатой. Сновидцы дали ему название Торквеус. Много разных названий дают этому месту его невольные пленники... Стоп, я сказал - "пленники"? Да, верно - потому что о вернувшихся из этого места в Анциум пока не слышали (и о мире, соответственно, тоже).
Вам придётся стать первыми.
Сложно? Не спорю. Торквеус даже среди абсурдных жителей считается преисподней, штормящим океаном иррационального за пределами всех ограничений. Познание этого мира похоже на вдохновенное плаванье по реке своего сознания, ну а чем дальше вы уплываете, тем неуправляемее она становится. С другой стороны, никакие высшие силы не будут вмешиваться в этот процесс, определяя, что правильно, а что нет, где вы этичны, а где нарушитель. Вы сами - кормчий и навигатор.


@темы: квест

22:08 

Квест "ВЕДЬМИНА ЛОЗА"

Tuolordis
Не успел ночной туман рассейся, а светило пронзить лучами тяжелые серые тучи, как на город свалилась новая напасть. Княжеский замок оказался скрыт плетенной клеткой шипастого буйного растения. Брошенные не известно кем семена дали ростки хищному растению мутанту, чей бурный рост и сила прожорливости не уступает аппетиту всех жителей Аккада вместе взятых. Аяхуаска не стесняясь прорывается во дворец ломая окна и двери, оплетая помещения деревенеющими лианами, откладывая плоды и пожирет цветками все попадающееся на встречу испуганное мясо. Первым скончался мирно спящий в этой не добрый час князь, еще несколько слуг и стражников в процессе переваривания, растение уже подобралось к принцу Захарию, что всего месяц назад появился во дворце.
Аяхуаска обещает много жертв и большой бедлам, а если ее оставить в живых, то Ведьмина лоза вскоре перекинется на город, достигнув таких размеров что страшно подумать. Лучше тешить себя надеждой, что кому-нибудь удастся уничтожить ее в зачатке.

Состояние: Квест закончен со счетом 5*:0 в пользу персонажей


Усилиями ведьмы Белии и лозы Аяхуаски дворец притерпел капитальный погром и разрушения. Слуги, знать и служащие недосчитались в своих рядах массу людей пошедшей на корм ведьминой лозе. Отважные защитники дворца и придворные снесли немало бед старданий от ожившего и голодного растения. Белия не только успела обзавестить знатным муженьком, но еще и освободить Секию, котрый считается Принцем княжеской крови. По городу тихомолком прошелся слух о странных событиях во дворце, но пока никто ничего толком сказать не может и только окаменевший старший Принц Аккада Захария с безразличием достойного каменного изваяния лучших скульпторов Анциума взирает на погром и разруху Княжеского дворца.

Продолжение в готовящемся квесте "Тайна окаменевшего принца"
Спешите успеть к одному из самых важных событий в Княжестве.

@темы: завершение, квест, проекты

23:53 

Квест "ПРИШЕСТВИЕ"

Tuolordis
старт 20.11.2009

ПРИШЕСТВИЕ


Предистория
Гадкие твари, снующие во тьме... Крадущиеся в седом мареве... обгладывающие алыми изголодавшимися взглядами... Их назвали варками. Никто не знает, откуда они пришли... быть может пришел их черед властвовать на земле, а может это неосторожный маг разбудил древних тварей.

Когда заходит солнце, приходят Они. Они жаждут, но пьют не только кровь. Они выпивают душу. Варки опустошают этот сосуд одним прикосновением, шелестящим зовом, что касается разума. Слабый поддастся величию варка, откроет перед ним себя и падет в бездну голодных глаз!

В ночь с 24 на 25 сутки месяца пастухов случилось нечто, что стало переломным моментом в цепочке фактов существования и активной деятельности ночных тварей. В частности впервые за несколько месяцев варки оставили после себя отметки на телах людей, которым довелось повстречать их. Сий знак - алый кровоподтек в форме глаза.



Необъяснимая отметина вызвала шквал вопросов - что это? для чего? что значит? - но четкие ответы так и не были найдены.



@темы: квест

07:43 

Квест "СТАТУЭТКА"

Tuolordis
Квест "Статуэтка"

.
Слухами земля полнится
.
Новости, особенно если они имеют полезную информацию, могут распространяться достаточно быстро. В определенных кругах, границы которых сводятся к ворам, преступникам и прочим "королям" улиц, прошли слухи, что один богач готов отвалить достаточно серьезную сумму, чтобы получить некий предмет в свою собственность. Естественно такой фактор как деньги, не мог не вызвать оживления.
.
Суть задания, исходя из слухов, сводилась к следующему:
В Храме Солнца находится статуэтка солнечного бога, которую необходимо похитить и не позднее вечернего времени доставить в трактир. Главное, чтобы работа была сделана быстро, чисто и без шума. Вещь была доставлена в целостности и сохранности, а также не потеряла свою ценность для заказчика. Но не слишком ли все просто чтобы нанимать таких людей? Величественный Храм Солнца, куда среди дня приходят люди, молятся старейшины и храмовники, вознося свои молитвы богу дневного светила. Бдительная охрана, которая набрана из лучших представителей гвардии и охраны дворца Князя и кроме всего прочего конкуренция между теми, кто взялся за эту работенку.
.
Есть мнение, что тому человеку, кто справится не только с препятствиями, но и с искушением распорядится статуэткой в свою собственную выгоду заказчик приготовил премиальные и конечно, ни что так не приносит золотые в карман, как слава умелого и способного на все человека. Итак, кому же достанутся звонкие золотые монеты и слава лучшего вора?

@темы: квест

08:31 

Квест "Пираты Тарбулгунского моря"

Tuolordis
или " В поисках древней реликвии"


PR: Вы хотели бы отправится на острова? Отвлечься от быстротечной жизни пыльного города, полюбоваться изысканными видами, отпробовать заморских блюд, примерить на себе традиции других народов? А может вам нравится азарт, постоянное напряжение, сражения, поиски сокровищ, пьянки, гулянки и просто душевная компания? Все эти незабываемые моменты может вам предоставить компания пиратского брига "Кертхен"! Присоединяйся сейчас и никогда не пожалеешь, что пропустил что-то интересное.

О квесте: Лихой капитан пиратского брига "Кертхен" Магнус Торн принял заказ на доставку некой вещицы от одного малоизвестного широким кругам графа. Но ни он ни тем более его команда пока знать не знает через какие перепетии им предстоит пройти, что Судьба уготовила им не попутный свежий бриз, а штормовой встречный шквал, их путь еще только предстоит пунктиром нарисовать на карте. Как они узнают точное направление к несуществующему пункту назначения? Слухи пьяных морских волков по большей части выдумка, соперники - другие пираты, бороздящие воды морей и океанов в поисках сокровищ, скорее пошлют на верную смерть, если не решат напасть.
А какие интересные зверюшки обитают в дремучих лесах островов, куда не ступала нога человека, что только может произойти в разыгравшемся океане, если прогневать морского бога?
А как приятно вылезти из перепетий в которых ты тонул если не по колено, так уж точно обмочил штаны, и сесть в тесной дружеской компашке за чаркой рома, распевая веселые пиратские песни!

Мастерское:
1. Набор пиратов идет постоянно. Если вы не успели войти в команду до отплытия "Кертхена" из Аккада, можете присоединиться к пиратам взойдя на корабль с острова, где он останавливается или с другого судна или плавая в бочке по морю (кто-нибудь да подберет - закон моря) или еще как-либо более остроумно.

2. Пираты! В награду за выполнения квеста наниматель платит кругленькую сумму золотых. А так же: кто хочет получить какой-либо артефакт\способность\клад\сокровища - пишите в эту тему. Мастер подумает в каком месте вы можете на нее наткнуться.

3. Ко всем игрокам! Если у кого-то есть желание сыграть разовый отыгрыш, попробовать себя в новой роли - пишите сюда кем или что хотите попробовать. Пираты по ходу странствий будут высаживаться на острова и общать местное население. Плюс мастер будет давать вам определенные задания, что вам необходимо или желательно сделать этим персом.

В добрый путь и счастливого плаванья всем!


(с) Ларкус Прайм

@темы: квест, пиратское

12:26 

Общеигровой квест "Ключи 12 химер"

Tuolordis

RPG Tuolordis

главная